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倒したエネミーのステータスの傾向にそって、自分のエネミーも数値が上がる。 死んだとき、死んだ場所に宝箱ができ、持ち装具がそこに収納される。 とり出した者は、そこから中身が手に入る。 死んだあと、ローブを着ている。 初心者・中級者・上級者ワールドではPKできない。
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■ステータスアイテムとは PC自身の能力とは別の、社会的な地位や能力を示す、有形無形のアイテムです。 他に、通常の調達判定では手に入らない高額or希少なアイテム等を分類してあります。以下の種類が存在します。 個人ステータスアイテム 社会的にも認められる、類まれな個人技能や実績を持っていることを示すステータスアイテムです。 関連技能を通常よりも高い効果を得られるようになります。 社会ステータスアイテム 社会的な権力、組織に所属していることを示すステータスアイテムです。 PCの行動に社会的、組織的なバックアップを受けることが可能になります。 施設アイテム 自宅など、固定資産を示すステータスアイテムです。 学者の研究所や技術者の工場、医者の病院など、特定の判定行動にボーナスを得られる効果があるものがあります。 シナリオによっては使えない可能性があります。その場合、GMは事前にその旨を提示すること。 ヴィークルアイテム 基本的に数十万以上し、所持や使用に免許や資格のいる、動力付きの乗物全般を示します。 スケボーや自転車等は含みません。 シナリオによっては使えない可能性があります。その場合、GMは事前にその旨を提示すること。 その他 通常の調達判定で手に入れられない、所持品でも装備品でもない、何がしかのアイテムを示します。 ■ステータスアイテムの取得 キャラメイク時、プリプレイ時に経験値を消費して取得します。 「条件」に記載されている必要な能力値を満たしていない場合、取得はできません。 シナリオ中に経験点を消費して取得することは出来ません。 ■ヴィークル 基本的に動力を備えた、操縦に資格等のいる高価な乗り物を指す。 この世界の乗り物は、全てヴィークルであり。 地上を走れる事前提で、機能を追加することで空を飛んだり水中へ潜ったりできます。 ●搭乗中の処理 ヴィークルと登場者は一キャラとして扱い、それぞれは別部位として扱います。 詳細は「部位別ルール」へ。 Mサイズの場合、搭乗者は常にヴィークルに半遮蔽扱いになり、搭乗者の手番に部位行動として完全遮蔽を取ることが出来る。 ■ステータス ●名前:自由に決定●サイズ:ヴィークルの大きさ S:バイクなどの単車サイズ。基本一人乗り。装甲不可。 M:車両、小型船、最大でトラックサイズ。基本四人乗り。 L:大型船や旅客機などの大型ヴィークル。乗員大量。ゲーム中では、移動するステージとして扱う。 ●強度:ヴィークルの体力。基本10点。●構造値:改造する際の目標値。●速度:移動判定などに使用。レベルと効果値あり。●機能:ヴィークルの効果。 ■機能一覧 〈座席〉:同乗できるキャラクターを増やす。重複習得可能。 〈装甲〉:ゼロになるまで、機体や登場者へのダメージを代わりに受ける。重複習得可能。 〈ジェット〉:「飛行」状態になる。 〈マリン〉:「水泳」状態になる。 〈トランク〉:アイテムを保管できる。重複習得可能。 〈ターレット〉:追加でメインアクションを行える。重複習得可能。
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火花が散る。 剣と剣が交じりあう。 それは真剣勝負。 気を抜けば斬られる。 緊迫する空気。 笑いどころなど一つもない。 暢気に喋ることとなぞできやしない。 限界の限界まで感性を研ぎ澄まし。 2人は戦闘を続行する。 ◇ ブラックローズは今アリスを抱えている。 レオンハルト通称レーヴェは剣を持つ以外描写するべき事項は特にない。 それは文字通りハンデをブラックローズは抱えている、ということになる。 いや、それならばアリスを降ろせばいいのだが、そうしたらきっとアリスはレーヴェに殺される。 そんな思惑の下、ブラックローズはハンデを背負わなくてはいけなくなった。 もちろんそれだけでやる気がなくなるような人ではないけれど。 (カラミティ!) ブラックローズは下段の攻撃を繰り出す。 もちろんレーヴェはそれを黙って斬られるほどの弱者では無かった。 普通に受け流すように避けた。 けれど、彼女の技「カラミティ」はただの下段攻撃では無い。 「カラミティ」。それは下段攻撃と上段攻撃の斬撃技混成接続技。 乱舞。そんな言葉が大層似合う大技である。 そしてその説明に則り、ブラックローズの剣が上へと下へと まるでナイフでも扱ってるかのような軽快さで次々とレーヴェに降り注ぐ。 しかし、それでもレーヴェは、まるで紙の様に、まるで蝶のように、 綺麗にその剣技を捌いていく。 さすがにブラックローズも驚きが隠せないようだ。 (――――っ!いや、まだだわ!デスブリング!) 意志を崩さず、ブラックローズは跳ぶ。 そして一回宙返りをし、そのまま重力に任せ、剣を斬りおろす。 「どりゃああああああああああああ!」 キン しかしその攻撃は剣で弾かれる。 そして今度はレーヴェが攻撃を仕掛ける。 レーヴェの剣が横一閃に閃く。 それを見てブラックローズは咄嗟に重い剣を守りに構える。 カキィン 甲高い金属音が響く。 剣と剣が激突する。 と。 ブラックローズが地面に着地したと同時に ブラックローズは白銀で不気味に輝く赤き珠を収める不思議な柱に、囲まれた。 その名もシルバーソーン。 くらえば、たちまち混乱を巻き起こす凶悪な魔法である。 「くっ、」 そして柱の輝きの強さが増す。 それを見てブラックローズは囲われた範囲外に向かって思いっきり跳んだ。 そのアクションと同時に輝きが閃光と化した。 「眩し…」 とブラックローズは左手で目を隠す。 ここでブラックローズはとある異変に気づく。 「あ、あれ…。あの子は…?」 あの子ことアリスが、ブラックローズの手から離れていた。 あの時、ブラックローズが跳びこんだとき、落としたというよりは自然と手を離してしまった。 「し、しまっ…」 しかし気付いた時にはもう遅い。 ゲームとは思えないぐらいリアルに砂煙を巻き上げ、その後ろに影を2つ、表した。 「しかしつくづく驚かさせる。俺はまだこの身体が思い通りに動かないというのに。よくもまぁ今のに反応できたな」 「………許さないの」 今、ブラックローズがするべき事。 それはレーヴェを倒すこと?いや違う。 ならばアリスを解放すること?いや違う。 ならばすることは自然と決まる。 カイトと合流すること。 それしか選択肢は存在しなかった。 アリスがいくらSPがないからといって2対1は分が悪すぎる。 そして気づいたときにはもう走っていた。 これは逃亡ではなく戦略的撤退なのだ。 ◇ 「さてと、お前に恨みもないが死んでもらうぞ」 というが早し。 レーヴェは容赦なくアリスの背中からバッサリ斬った。 「な、なんでな、の―――」 「それはお前には似合わない台詞だな」 そしてアリスは血の羽を作って死んだ。 「さてと、追ってみるか」 そういうがそれほど急ぐ様子もなく歩き始めた。 【アリス@クリミナルガールズ:ログアウト(死亡)】 【1日目/朝/隠されし 禁断の 虚無】 【ブラックローズ@.hack】 [状態]健康、快速のタスマリン使用中 [ステータス] LV:20 HP:253/277 SP:60/60 ATK:35 DEF:19 SPD:28(+5) [装備]大剣、闘魂ハチマキ@空の軌跡 [道具]支給品一式 [所持金]672 [思考] 基本:打倒主催者 1:カイトと合流 【レオンハルト@空の軌跡】 [状態]健康、快速のタスマリン使用中 [ステータス] LV:18 HP:192/259 SP:43/110 ATK:31 DEF:29 SPD:26(+5) [装備]盟主より与りし剣 [道具]支給品一式 [所持金]2041 [思考] 基本:ヨシュアを守る 1:追うか 混濁する気持ち 投下順 九澄大賀は(人間として)退学済み なんか.hackには色眼鏡をしてしまう… アリス GAME OVER なんか.hackには色眼鏡をしてしまう… ブラックローズ 黒き薔薇を裂かせましょう 剣帝VS魔法教師 レオンハルト 剣帝VS人類最終+α
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ステータス状態 状態異常 攻撃封印 防御封印 投げ封印 奥義封印 タメ封印 カウンター封印 アイテム封印 奥義リチャージ よろけ のけぞり 尻もち ダウン スタン 神経毒 出血毒 精神毒 蟲毒 混乱 バーサク 強化系 攻撃力強化 防御力強化 集中力強化 器用さ強化 命中率強化 ダメージ強化 守備力強化
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ステータスについて 今回ステータス被り、ステータス特化を防ぐためにこんな感じのシステムにしてみた。 A…トップクラス(5) B…なかなか優秀(4) C…可もなく不可もなく(3) D…不安が残る(2) E…すっこんでろ(1) 合計22~5点ぐらいとかどうだろう? 例)雪子型 HP SP 力 耐 魔 速 運 C A E D A C C 合計:22点 みたいな感じです。 キャラシにもハニカムグラフ(いや七角形だけど)つけようかなあって思ってる。
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◆ステータス 食事で上げられる素のステータス上限値は24。24以上に上げるためにはスキルや指輪等が必要。 ライフ:HP 所謂ヒットポイント。レベルアップで上昇していくので、重要性は結構低い。序盤で21以上ないと、トラップ等で毒になり、解決手段がなければ確実に死ぬ。 マナ :MP 所謂マジックポイント。レベルアップで成長しないので魔法を使っていくのなら初期値が重要になる。一応、 【感覚】【魔力】【知恵】の増減で変動するが、あまり気にしてもしょうがない程度しか変わらない。 【感覚】+【魔力】×2+【知恵】×2+【アニマやスキルなどの追加要素】で決まる。 筋力 :与ダメージ計算、所持品最大重量、クリスタル破壊確率等 敵と殴り合いをするなら重要な能力値。しかし、いくら高くても良い武器がないと下層の敵とやり合うのは 難しい。扉やクリスタルの破壊確率、壁掘りにも影響する。8程度だと扉を蹴破れずストレスがたまる。 耐久 :防御力、所持品最大重量、HP上昇率 防御力と最大積載量、HP上昇率に関わってくる能力値。 筋力との最大積載量上昇比は耐久の方がやや高め。 器用 :命中、開錠判定 開錠はまだしも命中に関しては前衛職なら必須。ドゥーガン+ヴァンガードがイマイチ使えないのもこの能 力値が低すぎて攻撃が当たらないからだ。 クリスタルから宝珠を削り出す際の成否判定にも影響する。薬瓶の投擲の命中率にも影響し、8程度だとかなりの確率で外れる。 敏捷 :命中、回避、罠発動率 ver.1.20以前までは行動値にも影響していたステータス。 ゲームバランスの関係で今では撤廃され行動値に影響されなくなった。 罠の発動判定にも影響する。 感覚 :回避、罠の回避率、魔法抵抗、隠されたものの感知、MP なるべくあった方がストレスを感じなくて済む。罠の回避率に関しては運任せでしかないが、下りる階段が ある部屋に繋がる隠し扉が見つからずに延々と探し回るのは結構ストレスが溜まる。最低でも11は確保したい。 魔力 :攻撃系の魔法の成功率や威力、MP 魔法職なら重要。魔法を使わないなら不要。 知恵 :防御系の魔法の成功率や威力、ルーンマーカーの成功率、MP 魔法職なら重要。魔法を使わないなら不要。ちなみに最大マナポイントは感覚、魔力、知恵の3種によってきまる。 神聖魔法Lv7のアプライザルの成功率にも関わる(16でもかなり失敗する)。 魅力 :敵を仲間にできる確率や仲間の最大数 このゲームで一番不要。ラビィ+ツアリストで敵を仲間にしながら進んでいくのでもない限り使われる場面 はない。NPCは馬鹿なので平気で敵の群れに突っ込んですぐ死ぬため、普通にプレイしている分には役に立 つことがない。 バージョンアップにより仲間に大まかな指示が出せるようになり、突っ込んですぐ死ぬようなことはなくなった。 仲間の最大数は召喚の最大数にも関わっている。 耐性 :各種属性のダメージ軽減率 物理と魔法の耐性は食事では上昇しない。 火炎、冷気、旋風、地動、電撃は食事で+10上昇することがあり、最大50まで上昇する(邪悪、神聖は未確認)。 例えば、火炎物理攻撃は火炎耐性と物理耐性の影響を受け、火炎魔法攻撃は火炎耐性と魔法耐性の影響を受ける。 暗黒病の魔力過敏と潔癖症や炎恐怖症、冷え性が重なると、リッチ系やエレメンタル系に瞬殺されるため注意が必要。 毒、神経、精神は食事で+25上昇することがあり、最大100まで上昇する。 ◆ステータス異常 備考 毒や出血は何度でも重複し、スリップダメージが増大する。 毒 おそらくもっとも多くの冒険者がかかった状態異常であり、新米冒険者の最多の死因ではなかろうか。 トラップやモンスターの直接攻撃の毒は20ターン続くが、ポイズンクラウドによる魔法の毒は5ターンで消える。 序盤では1のスリップダメージだが、重ねがけされて更に重い毒にかかることもある。 またモンスターの攻撃による毒のスリップダメージは深い階層につれ増大する。中盤では4、終盤では7や10となる。 毒耐性によって食らう確率が減り、100あれば完全に無効化できる。 食中毒 時間が経って腐った肉などを食べると食中毒を起こす。 解毒薬で治せるが、満腹だと吐き戻すので注意。治せないと死ぬ。 麻痺 トラップやフローティングアイにちょっかいをだすと受ける。あまりなることはない。 終盤のマンティコアには注意。 神経耐性で防げる。 混乱 ラスボス、終盤の悪魔系モンスターの混乱魔法で悶絶する。20ターン続き、巻物が読めない、攻撃方向が指定できず、8方向のいずれかランダムになる。 精神耐性で防げる。 睡眠 睡眠時は敵もプレイヤーも被ダメージが増大、おそらく2倍。しかし麻痺よりもかかることはないだろう。 精神耐性で防げる。 盲目 巻物が読めず、視界が奪われる。暗視スキルで軽減できるかは不明。おとなしく通路で足ふみしよう。 移動キーを押した先にモンスターがいた場合、普段と違って近接攻撃しようとしない。強引に戦闘したいなら「近接攻撃」キーを使おう。 神経耐性で防げる。 出血 ソードビートルや吸血コウモリによる攻撃でかかる。HP回復効果が出血停止に置き換わるので注意。 恐怖 効果中は攻撃的なコマンドが失敗する事がある。 精神耐性で防げる。 幸福 終盤の一部の敵が使用。 精神耐性で防げる。 石化 即死ではなくターンによるカウントダウン。 トカゲの肉かユニコーンの角で防げる。 浮遊 薬や杖などのアイテムで浮遊状態になる。 ダメージ床や特定のダンジョンでの落下を防げるが、この状態で薬瓶を床に置くと薬瓶は割れてロストしてしまう。 トラップも無効。水パネルの回避に便利。浮遊中は階段を使えず、アイテムも拾えない。 飛行 縦横無尽の靴Lv3やウィンデルの能力で可能。 副作用がなく浮遊のメリットのみ享受できる。 過食 満腹度100を超えた状態。 過食状態で薬を飲むと吐くので注意。 通常時は満腹度120以上で物を食べると喉に詰まって死ぬ。Escに注意。 満腹度に応じてステータスも変化する。 飢餓~9:器用-1、感覚-1 空腹10~29:感覚-1 満腹90~100:(変化なし) 過食100~:敏捷-1(同じ100でもターン数経過で満腹に変化する)
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主人公ステータス 主人公ステータス勇気 Courage 知識 Knowledge 伝達力 Expression 寛容さ Understanding 根気 Diligence 一覧表 勇気 Courage なくはない→頼りになる→怖い物なし→冒険者級→豪傑 (MAX 140) 恩恵コミュ開始条件月(海老原あい)コミュ/必要レベル 怖い物なし 運命(白鐘直斗)コミュ/必要レベル 豪傑 本編で選べる選択肢の増加 上昇方法バイト 病院清掃 自室で読書 漢シリーズ 中華料理愛家 麻婆豆腐定食,坦々麺,スペシャル肉丼 1度クリアした後のダンジョンボス撃破 冷蔵庫の中身を食べる(食べるのに勇気が必要なもののみ) 上へ 知識 Knowledge 歳相応→広め→物知り→博士級→生き字引 (MAX 240) 恩恵定期テスト結果 バイト開始条件 翻訳/必要レベル 広め コミュ開始条件女帝(マーガレット)コミュ/必要レベル 物知り 運命(白鐘直斗)コミュ/必要レベル 生き字引 上昇方法図書館で勉強(雨の日だと上昇率UP) 自室の机で勉強 自室で読書 入門書シリーズ,害虫図鑑,数ってなぁに? 中華料理愛家 スペシャル肉丼 授業で自分が当てられた時に正解 上へ 伝達力 Expression そこそこ→話し上手→聞き惚れる→心に響く→言霊使い (MAX 85) 恩恵コミュ進行条件法王(堂島遼太郎)コミュ/ランク4 5・必要レベル 聞き惚れる,ランク5 6・必要レベル 心に響く 正義(堂島菜々子)コミュ/ランク3 4・必要レベル 聞き惚れる,ランク5 6・必要レベル 言霊使い 隠者(キツネ)ランク6 7/必要レベル ? 依頼を達成するのに必要 隠者(キツネ)コミュ/ランク9 10・必要レベル 言霊使い 上昇方法部活 演劇部/音楽部 バイト 翻訳,家庭教師 自室で読書 入門書シリーズ 堂島家前で猫を撫でる 授業で仲間が当てられた時に正解を教える 上へ 寛容さ Understanding それなり→情け深い→太っ腹→菩薩級→オカン級 (MAX 140) 恩恵バイト開始条件 家庭教師/必要レベル オカン級 コミュ開始条件塔(中島秀/家庭教師の教え子)コミュ/必要レベル オカン級 刑死者(小西尚紀)コミュ/必要レベル 太っ腹 上昇方法バイト 学童保育,折鶴 自室で読書 先生シリーズ,魔女探偵ラブリーン 中華料理愛家 肉丼,スペシャル肉丼 上へ 根気 Diligence 若者級→ねばり気味→筋金入り→半端ない→タフガイ (MAX 130) 恩恵釣りの回数(ランクごとに1回増加) バイト開始条件 病院清掃/必要レベル 筋金入り コミュ開始条件 悪魔(上原小夜子/ナース)コミュ/必要レベル 筋金入り クエスト61 上昇方法部活 サッカー部,バスケ部 バイト 封筒貼り キツネの依頼 プラモデル作り 自室で読書 魔女探偵ラブリーン,数ってなぁに? 中華料理愛家 焼きそば定食,スペシャル肉丼 家庭菜園 お手入れ 上へ 一覧表 レベル 恩恵 上昇方法 1 2 3 4 5 コミュ関係 その他 勇気 なくはない 頼りになる 怖い物なし 冒険者級 豪傑 月(海老原あい)怖い物なし(開始)運命(白鐘直斗)豪傑(開始) バイト/病院清掃自室読書/漢シリーズ愛家/麻婆豆腐定食,坦々麺,スペシャル肉丼冷蔵庫 知識 歳相応 広め 物知り 博士級 生き字引 運命(白鐘直斗)生き字引(開始)女帝(マーガレット)物知り(開始) 翻訳広め(開始)定期テスト結果 図書館,自室勉強自室読書/入門書シリーズ,害虫図鑑,数ってなぁに?愛家/スペシャル肉丼 伝達力 そこそこ 話し上手 聞き惚れる 心に響く 言霊使い 法王(堂島遼太郎)聞き惚れる(4 5)/心に響く(5 6)正義(堂島菜々子)聞き惚れる(3 4)/言霊使い(5 6)隠者(キツネ)言霊使い(9 10) 部活/演劇部,音楽部バイト/翻訳自室読書/入門書シリーズ堂島家前猫 寛容さ それなり 情け深い 太っ腹 菩薩級 オカン並 塔(中島秀/家庭教師)オカン並(開始)刑死者(小西尚紀)太っ腹(開始) 家庭教師オカン並(開始) バイト/学童保育,折鶴自室読書/先生シリーズ,ラブリーン愛家/肉丼,スペシャル肉丼 根気 若者級 ねばり気味 筋金入り 半端ない タフガイ 悪魔(上原小夜子/ナース)筋金入り(開始) 病院清掃筋金入り(開始)釣りの回数クエスト61 部活/サッカー部,バスケ部バイト/封筒貼り自室読書/ラブリーン,数ってなぁに?愛家/焼きそば定食,スペシャル肉丼 上へ + 無印アニメ版のみにあった余談 PS2版をアニメ化したPersona4 the ANIMATIONでは、ゲームよりも低い0のステータスがある。勇気 意気地なし知識 世間知らず伝達力 ちぐはぐ寛容さ 心貧しい根気 腑抜け0のあるステータスは1話から4話ぐらいまでだが、ゲーム版よりも弱いステータスなのは予想外だろう。なお、ゴールデン版のアニメ化では公式で2周目以降のステータスと明かされている。
https://w.atwiki.jp/touhotihuin/pages/20.html
キャラステータス 古明地さとり <LV100> <LV1> <転生> 転生 HP MP ATK SPD 転生 HP MP ATK SPD 逆 妖気 覚醒 0 2300 1100 500 340 0 419 209 104 43 - - - 1 3060 1460 660 460 1 426 212 105 44 72 [3]上質:575 [2]低品質な覚醒石(桃):100 2 4124 1963 883 628 2 437 217 107 45 72 [3]上質:1150 [3]高品質な覚醒石(桃):250 3 5613 2669 1197 863 3 452 224 110 48 72 [3]上質:1725 [4]特上品質な覚醒石(桃):450 4 - - - - 4 472 234 115 51 72 [3]上質:2300 [5]低品質な覚醒結晶(桃):700 5 - - - - 5 502 248 121 56 - [3]上質:2875 [6]高品質な覚醒結晶(桃):1000 ※逆:転生前LV100時ステータスを全て上回るLV 火焔猫燐 <LV100> <LV1> <転生> 転生 HP MP ATK SPD 転生 HP MP ATK SPD 逆 妖気 覚醒 0 1500 500 460 760 0 312 104 163 67 - - - 1 1980 660 580 1040 1 316 105 164 69 72 [3]上質:575 [2]低品質な覚醒石(赤):100 2 2652 883 748 1432 2 323 107 165 73 72 [3]上質:1150 [3]高品質な覚醒石(赤):250 3 3592 1197 983 1980 3 332 110 168 79 72 [3]上質:1725 [4]特上品質な覚醒石(赤):450 4 - - - - 4 346 115 171 86 72 [3]上質:2300 [5]低品質な覚醒結晶(赤):700 5 - - - - 5 364 121 176 97 - [3]上質:2875 [6]高品質な覚醒結晶(赤):1000 ※逆:転生前LV100時ステータスを全て上回るLV 古明地こいし <LV100> <LV1> <転生> 転生 HP MP ATK SPD 転生 HP MP ATK SPD 逆 妖気 覚醒 0 1800 860 630 550 0 - - - - - - - 1 2440 1140 790 710 1 222 169 235 155 72 [3]上質:575 [2]低品質な覚醒石(黄):100 2 3335 1532 1013 933 2 231 173 237 157 72 [3]上質:1150 [3]高品質な覚醒石(黄):250 3 4590 2080 1327 1247 3 243 179 240 160 72 [3]上質:1725 [4]特上品質な覚醒石(黄):450 4 - - - - 4 261 186 245 165 72 [3]上質:2300 [5]低品質な覚醒結晶(黄):700 5 - - - - 5 286 197 251 171 - [3]上質:2875 [6]高品質な覚醒結晶(黄):1000 ※逆:転生前LV100時ステータスを全て上回るLV サポートキャラクター キスメ 黒谷ヤマメ 水橋パルスィ 星熊勇儀 射命丸文 犬走椛 秋静葉 秋穣子 鍵山雛 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 伊吹萃香 博麗霊夢 霧雨魔理沙 八雲紫
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種族のステータスについて 冒険者が選べる種族は、下記の五種族です。 傾向と種族特性は以下の通りです。 ヒト族(人族) 平均的な能力値で、大体はそつなくこなします。 アルマティラ大陸の支配種族で、様々な人種や部族がいます。 種族アビリティ ・悪知恵:1日に1回、ダイスの裏の目を適用しても良い。 ・勇 者:1日に1回、好きな判定に+2までしても良い。 ・二 言:1日に1回、ダイスを振り直し、振り直した方の目を必ず適用する。 基礎ダイス HP 1d6 MP 1d6 AP 1d6 アヤカシ族(妖族) 魔力に秀でた分、肉体的には劣ります。後衛職に向いています。 背中の羽根を晒すことで、魔法の威力が上がりますが、アルマ大陸では人族にもがれるのが一般的です。 種族アビリティ ・魔 砲:1日に1回、消費MPを倍にして、次に唱える魔法の効果を倍にする。魔法命中判定は通常通り行う。 ・魔流可視:集中することで、魔力の流れを見ることができる。 ・魔蝶展開:背中の翅を外気に晒すことで魔力変換効率を上げ、MPの消費を半分に抑えます。 基礎ダイス HP 1d4 MP 1d10 AP 1d6 キバ族(牙族) 俊敏さに優れており、弓と双剣による攻撃を得意とします。夜になると獣化でき、DEXとAGIが上がります。 アルマの大陸においては、人族の次に身分が高いです。 種族アビリティ ・暗視:暗い場所でも真昼のように見える。ただし光が完全に無い場所ではこの限りでは無い。 ・獣化:夜間に限り。獣化することができる。 ・双剣:片手剣に限定した二刀流ができる。 基礎ダイス HP 1d8 MP 1d6 AP 1d4 マガネ族(鉄族) 機械仕掛けの身体を持ち、頑丈です。戦車のような装甲を持った戦闘用と、人族を模した一般生活用の肉体が選べます。 機械人形と同一視されているため、大体のマガネ族は誰かに仕えています。食事が必要ありません。 種族アビリティ ・盾装甲化 :戦闘用の肉体に限り、盾を装備した状態で両手武器を持てる。 ・機械の膂力:戦闘用の肉体に限り、武器の必要筋力の制限を受けない。 ・ダイヴ :電脳空間へのアクセスポイントに、電脳端末を使用せずに、アクセスすることができる。 ・積 載 :アイテムスロットを+3する。 基礎ダイス HP 1d6 MP 1d8 AP 1d4 ※マガネ族の性別とコア換装システムについて + ... マガネ族は、コアに封じられた精神体、一般生活用、戦闘用と、3つの形態を持っています。 コアに封じられた精神体に性別の概念があり、一般生活用の身体は、普通、精神体の性別に合わせて作られます。 また精神体は、専用のプロジェクタを介せば多種族も見ることができます。 さて、ルール上の話ですが、マガネ族は一般生活用と戦闘用の身体を、本体であるコアを付け替えることで選べます。 普段から装甲ガッチガチの2m近い鋼の肉体で、喫茶店でコーヒーを飲みたいというのであれば止めませんが、回りからは「邪魔だなあの鉄くず」と思われることでしょう。 コアを付け替えられる環境ならば、いつでも身体を変えることができます。(換装に他人の手を借りる必要はありません) 身体は統一規格で製造されているため、他人の身体を乗っ取ることは可能ですが、大抵の場合、個人識別用の強力なプロテクトが掛かっているので、うまくいきません。 この設定をうまいこと使って、冒険を楽しんで下さい。 オニ族(鬼族) 力に秀で、角さえ隠さなければDEXも高い最強の種族です。 アルマティラ大陸では、生きているだけで罪です。幸いにして角を除けばその外見は人族に近いです。 種族アビリティ ・剛の剣 :両手武器のダメージダイスに+1する。 ・鬼の体力 :1日に1度、HPが0を下回っても、-3までの範囲ならば、HP1の状態で復活する。 ・決死の覚悟:角を外気に晒すことで、DEXを+10する。その角の姿を仲間以外に見られた場合、殺し屋を向けられる可能性が出る。1日1回可能。また角を折られた鬼は使用できない。 基礎ダイス HP 1d8 MP 1d4 AP 1d10 初期ステータスは表の通りです。 なお、ステータスの意味は次の通りです。 ステータス名 概要 HP ヒットポイントです。0になると瀕死。-10で死亡します MP マナポイントです。魔法を使う際に消費します AP エーテルポイントです。内に眠る気力だと思って下さい STR 力の強さです DEX どのくらい器用なのかを示します VIT 丈夫さを表します AGI 反応の早さです INT 頭の回転速度だと思ってます MND 精神力です。多分弱いとヘタレです CHA カリスマです。どこぞのおぜうになって下さい 移動量 足の速さです。マップ上の1マスは2m、斜めは3mとします ※移動量4マスなら4×2[m]で、1ターンに8[m]移動できると計算しても結構です。
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ステータス ジョブ 装備装備設定 武具の種類の特徴武器 防具 アクセサリー 技 アビリティ 職能スキル 屑素材合成 隊列 NPCモンスターの設定 ステータス レベル:経験値が増えるとレベルが上昇し、各種ステータスが上昇します。転生回数に応じて、レベル制限があります。 HP:戦闘での生命力を表します。戦闘で赤いバーで表示されます。HPが全てなくなった場合、戦闘で行動不能になります。 WP:技の発動時に消費します。レベルに関係なく最大値は100です。戦闘ごとに一定値が回復します。 斬:斬攻撃力や斬防御力に影響します。 貫:貫攻撃力や貫防御力に影響します。 叩:叩攻撃力や叩防御力に影響します。 放:放攻撃力や放防御力に影響します。 命中:攻撃する時の命中率に影響します。通常攻撃時のクリティカル発生率に影響します。 回避:攻撃された時の回避率に影響します。通常攻撃時のクリティカル阻止率に影響します。 テンション:能力UPの場合、一時的に能力が30%上昇します。能力DOWNの場合、一時的に能力が30%低下します。ただし、ステータスの数字は変化しません。 野戦病院では何本注射をうっても効果があるのは最後の注射だけです。 装備重量:現在装備しているアイテムの重量合計です。(詳細は後述) ジョブ ジョブによってレベルアップ時のステータスの成長率、習得する技、装備適正が変わります。 ジョブ特性には戦闘で優位になる特性やダンジョンでの探索に有効な特性などがあります。 装備 ジョブによって装備可能な武器が異なります。 防具はジョブごとに装備適正があります。ジョブ名のリンクをクリックすると、現在のジョブが装備適正が表示されます。 装備設定 右手:武器を装備します。装備可能な武器の種類はジョブごとに決まっています。 左手:盾や腕輪が装備できます。ジョブごとに装備適正が設定されています。 体防具:鎧・ローブ・服が装備できます。ジョブごとに装備適正が設定されています。 その他:アクセサリーや兜・帽子・ターバンなどの頭防具を装備できます。頭防具にも装備適正が設定されています。 装備品には重量があり、一般的に重量が重いほど性能が高くなります。 キャラクターは装備対応重量を超えて装備した場合、装備品の性能を十分に活かせません。(『重量オーバー』と表示されます。) レベルが上昇すると装備対応重量も増えます。 装備品の横の◎、○、△、×は耐久力を表示しており、耐久力が低下すると性能が低下したり、アクセサリーの場合は効果がなくなります。 ◎のアイテムは耐久力が低下しません。 武器と体防具の横のアイコンは、攻撃属性と防御属性を示しています。(属性の詳細については、戦闘システムをご覧ください。) :無属性 :火属性 :氷属性 :雷属性 :大地属性 :聖属性 :闇属性 武具の種類の特徴 武器 大剣:斬攻撃力に優れており、回避力もあります。 槍:貫攻撃力に優れており、回避力もあります。 手甲:叩攻撃力に優れており、防御力もあります。性能のわりに重量が多いですが、戦闘での行動間隔が少し短くなります。(弱めのヘイスト状態) 弓:貫攻撃力に優れています。命中力も比較的高めです。性能のわりに重量が少ないですが、戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 杖:放攻撃力に優れており、回避力もあります。 本:放攻撃力に優れており、防御力もあります。性能のわりに重量が少ないですが、戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 刀:斬攻撃力に優れており、武器の中では回避力が最も優れています。 短剣:斬攻撃力と貫攻撃力に優れています。また、性能のわりに重量が多いですが、戦闘での行動間隔が少し短くなります。(弱めのヘイスト状態) 斧:叩攻撃力に優れています。斬攻撃力も比較的高めです。 楽器:放攻撃力に優れており、クリティカルが発生しませんが、列攻撃ができるようになります。戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 鞭:叩攻撃力に優れており、クリティカルが発生しませんが、列攻撃ができるようになります。戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 銃:貫攻撃力と命中力に優れているだけではなく、常に最初に攻撃ができるようになります。 扇:放攻撃力に優れているだけではなく、前列の敵を後列に移動させるという能力があります。また、性能のわりに重量が多いですが、戦闘での行動間隔が少し短くなります。(弱めのヘイスト状態) 防具 鎧:斬防御力、貫防御力、叩防御力に優れています。 ローブ:放防御力に優れています。少し放攻撃力もあります。 服:貫防御力に優れており、高い回避能力もあります。 盾:貫防御力と回避力に優れています。 腕輪:全てのステータスが上昇します。 兜:叩防御力に優れています。 帽子:放防御力に優れています。少し放攻撃力もあります。 ターバン:防御力自体はあまり高くありませんが、命中力、回避力もあります。 アクセサリー アクセサリーは全て特殊な効果を持っています。アイテム図書館で効果は調べられます。 技 ジョブとジョブマスターレベルによって設定できる技が変わります。 基本的に各技は1回の戦闘で1度しか発動しません。ただし、単体攻撃技は命中するまで発動します。 無属性の攻撃技は、装備中の武器の属性に変更されます。 技には命中対象となるポジションが設定されています。 命中する列に対象がいない場合、別の列に技が命中します。 ※ 回復技は3ターン目以降に発動します。 アビリティ ジョブマスターするとアビリティを習得することができます。 ジョブに転職した後も、習得したアビリティをセットすることができます。 職能スキル 職能スキルはキャラクターが持つ非戦闘系スキルです。 職能スキルを使用して成功すると、スキルレベルが上昇することがあります。 成功確率はスキルレベルと素材レベルに影響します。(素材レベルが高いものほど、取引価格は上がります) スキルレベルが高くなると、素材レベルの低い素材で成功させてもレベルアップする可能性は低くなります。 素材のレベルが分らないときは、アイテム図書館か取引価格の最低価格を確認しましょう。素材はレベルによって価格が統一されています。 武具作成 壊れた装備品と素材を使って装備品を作ることができます。例えば、[壊れたクロスアーマー]と[ルビー原石]から[クロスアーマー]が作成できます。失敗すると屑素材が1つ作成されます。 武具強化 装備品と装備強化アイテム、または同一装備品を使用して装備を強化することができます。例えば、[クロスアーマー]と[きれいな貝殻]から[クロスアーマー+1]に強化できます。失敗した場合、装備強化アイテム、または1つの装備品を失います。 また、装備品と素材、または同種装備品を使用して耐久力を復元することができます。 素材調合 素材と素材を組み合わせて、装備強化アイテム、回復アイテム、上位素材を作成することができます。例えば、[オレンジ]と[クローバー]から回復アイテムの[オレンジウォーター]が作成できます。失敗すると屑素材が1つ作成されます。 また、回復アイテムなどの消費アイテムをまとめることもできます。 屑素材合成 同一の屑素材2つから1つの素材に合成することができます。 屑素材合成では失敗しません。 隊列 前列は後列と比較して攻撃時の命中率が高くなりますが、防御時の回避率が低くなります。 NPCモンスターの設定 倒したモンスターを仲間にするかどうかの設定です。 今の仲間と別れて新しいモンスターを仲間にする場合には「仲間にする」に設定してください。 今の仲間と戦闘を続けるなら「仲間にしない」に設定してください。 仲間モンスターにはレベル制限があり、制限以上のレベルがあれば戦闘に参加してくれます。 モンスターは餌をあげることで満足度が変化し状態によって能力が変化します。 逆に満足度を下げると戦闘に参加しなくなります。 モンスターの中には特殊なアイテムを与えることで希少な上位種に成長する種族があります。 肥料 ボジョレー モヒカン 鬼面 古代兵器 お化粧セット etc 仲間にしたモンスターにはレベルが設定されています。 経験値を貯めることで、レベルを上げることができます。 レベルを上げると強くなりますが、レベル制限を上昇します。 2レベル以上の場合は、レベルダウンすることもできます。 レベルアップ・レベルダウン時には、経験値はリセットされます。